La mímica es un juego de adivinanzas en el que un jugador representa una palabra o un título sin hablar mientras su equipo intenta adivinarlo. En España también se le llama «las películas», y en buena parte de Latinoamérica, «caras y gestos». Aquí tienes las reglas, las señas y las variantes, y cómo funciona la versión con el teléfono.
Última actualización:
Qué necesitas
Al menos 4 jugadores para jugar por equipos (2 o más en la versión del teléfono).
Palabras para representar: papelitos en un bol, una lista o un generador.
Se forman dos equipos y cada jugador se sienta con el suyo.
Un jugador del equipo A saca una palabra y tiene unos segundos para leerla.
Indica la categoría (película, libro, serie…) y representa la palabra sin hablar.
Su equipo dice en voz alta todo lo que se le ocurra hasta acertar o hasta que se acabe el tiempo (normalmente, 1 o 2 minutos).
Cada acierto vale un punto. En algunos grupos, el otro equipo puede robar las palabras que nadie adivinó.
Los equipos se turnan, con un actor distinto cada vez. Gana el equipo con más puntos.
Qué no está permitido
Hablar, susurrar o mover los labios formando palabras.
Deletrear letras en el aire.
Señalar un objeto de la habitación que sea la respuesta (una regla de la casa muy común).
Señas de la mímica
La mímica clásica usa unos gestos que todo el mundo entiende, para que quien actúa pueda dar pistas sobre la estructura sin hablar.
Para indicar…
Haz esto
Película
Gira la manivela de una cámara de cine antigua junto a tu cabeza.
Libro
Junta las palmas y ábrelas como un libro.
Serie de televisión
Dibuja un rectángulo (una pantalla) en el aire.
Canción
Haz como que cantas con una mano en el pecho.
Obra de teatro o musical
Tira de la cuerda imaginaria de un telón.
Frase o cita
Dibuja comillas en el aire con los dedos.
Número de palabras
Levanta tantos dedos como palabras haya.
Qué palabra estás actuando
Vuelve a levantar dedos (2 = la segunda palabra).
Número de sílabas
Apoya en el antebrazo tantos dedos como sílabas.
Suena como
Tírate del lóbulo de la oreja.
Palabra corta (el, la, de)
Junta mucho el pulgar y el índice.
Más largo / más corto
Separa las manos / haz un corte de kárate.
La idea completa
Traza un gran círculo con los dos brazos.
¡Correcto!
Tócate la nariz y señala a quien acertó.
La versión con el teléfono (estilo Heads Up)
En la versión con el teléfono, los papeles se invierten. Quien adivina se pone el teléfono en la frente con la pantalla hacia el grupo, y los demás le dan pistas: pueden describir, actuar, cantar o hacer sonidos, siempre que no digan la palabra.
Inclina el teléfono hacia abajo cuando aciertes y hacia arriba para pasar. Tienes 60 segundos para adivinar todas las palabras que puedas, y luego el teléfono pasa al siguiente jugador.
Chardz está pensado para esta versión, con torneos por equipos, clasificación y 24 mazos. También puedes probarla gratis en el navegador.
La clásica: dos equipos se turnan y adivina el equipo de quien actúa.
Mímica al revés
Todo el equipo actúa la palabra a la vez y un solo jugador adivina. Ideal para grupos tímidos.
Mímica rápida
Cada actor tiene un minuto para pasar por todas las palabras que pueda.
Mímica para niños
Usa animales, comida y acciones sencillas, y deja que los pequeños hagan sonidos.
Mímica por videollamada
Quien actúa recibe la palabra en privado (un generador en su teléfono funciona muy bien) y la representa ante la cámara.
Consejos para ganar
Si actúas: indica primero la categoría y el número de palabras, y empieza por la palabra más fácil.
Si actúas: exagera. Los movimientos grandes se entienden mejor que una actuación sutil.
Si adivinas: di en voz alta todo lo que se te ocurra. Los fallos ayudan a quien actúa a guiarte.
Para todos: decidir las reglas de la casa (sonidos, objetos, señalar) antes de la primera ronda evita discusiones.
Reglas de la mímica: preguntas frecuentes
¿Cuántos jugadores hacen falta para la mímica?
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La mímica clásica por equipos funciona mejor con 4 jugadores o más, divididos en dos equipos. La versión del teléfono se puede jugar con solo 2.
¿Se puede hablar en la mímica?
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En la mímica clásica, no. Quien actúa debe estar en silencio, sin formar palabras con los labios. En la versión del teléfono, quienes dan pistas pueden hablar, siempre que no digan la palabra.
¿Cuánto dura cada turno?
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Normalmente, de 1 a 2 minutos. La versión del teléfono usa rondas de 60 segundos en las que adivinas todas las palabras que puedas.
¿Cómo se cuentan los puntos en la mímica?
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Un punto por acierto, y un número par de rondas para que cada equipo actúe las mismas veces. Las apps como Chardz llevan la cuenta por ti.
¿En qué se diferencia la mímica del juego del teléfono en la frente?
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En la mímica, quien actúa conoce la palabra y la representa en silencio. En la versión del teléfono en la frente, quien adivina lleva la palabra en la frente y los demás le dan pistas en voz alta.